模板 市場調查 電子競技設施使用研究範本

電子競技設施使用研究範本

電子競技設施使用研究範本

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電子競技設施使用研究範本

歡迎來到我們的調查!電子競技設施,也稱為遊戲玩家中心/網吧,是專為玩和觀看競技視頻遊戲而設計的場所。您的見解將幫助我們增強電子競技設施的體驗。感謝您與我們分享您的寶貴時間和意見。

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*
1.
你的性別是什麼?
女性
寧願說不
*
2.
您家有多少孩子?
0
1
2
3
超過 3 個
*
3.
您的年齡群組:
18 歲以下
18~25
26~30°C
31~40°C
41~50
51~60°C
60 歲以上
*
4.
您的孩子多大了?(選擇所有適用的答案)[多選題]
0-4
5-11
12-18
18 歲以上
*
5.
在 1-5 分的範圍內,您對電子競技活動有多感興趣?
不感興趣
非常感興趣
*
6.
您在多大程度上同意您的孩子將通過以下方式從遊戲中受益?
非常不同意反對中性同意非常同意
娛樂
娛樂
社交技能
社交技能
可轉移技能
可轉移技能
工作機會
工作機會
心理健康
心理健康
*
7.
您多久和孩子一起玩遊戲一次?
從不
很少
每月一次或兩次
每周 1 次或 2 次
日常
*
10.
你打算和家人一起去電競設施嗎?
是的
*
12.
  • 哪些因素可能會阻止您的家人使用電競設施?
[多選題]
價格
位置
缺乏資訊
缺乏興趣
對社會環境的擔憂(包容性/他人的行為)
喜歡在家玩
其他
*
13.
  • 如果電子競技設施提供以下選項,您對它的興趣程度如何?
完全不感興趣不感興趣中性感興趣非常感興趣
會員折扣
會員折扣
家庭套餐
家庭套餐
特別活動
特別活動
*
14.
    • 您通常在哪裡聽說新的適合家庭的活動?(選擇所有適用的答案)
[多選題]
社交媒體
社區通訊
學校通訊
來自熟人
其他
*
15.
    • 什麼類型的在線內容會引起您的興趣?
[多選題]
直播
幕後之旅
職業遊戲玩家訪談
對以前的參與者(家庭/學生)的採訪
適合初學者的資訊豐富的遊戲內容
其他
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模板介紹
使用我們的電子競技設施使用方式研究範本深入瞭解用戶行為。此免費範本旨在幫助企業了解客戶如何與電子競技場館互動。通過使用此調查,公司可以收集有關偏好、使用頻率和影響滿意度因素的基本數據。

收集到的見解使企業能夠定製其產品、優化設施功能並提高客戶參與度。瞭解這些使用模式使公司能夠創建個人化的體驗,從而提高滿意度和忠誠度。

此範本提供了一種結構化的方法來捕獲詳細的電子競技設施資訊,確保企業能夠有效地回應使用者需求。

立即開始利用這些洞察來完善您的策略,並通過按兩下 「使用此範本」 與您的受眾建立更深入的聯繫。利用此工具將研究數據轉化為可行的策略,以改善客戶關係並推動業務成功。

3 個簡單步驟即可開始

1

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點選「使用此範本」即可在 SurveyMars 中開啟。無需註冊,也能預覽和測試。

2

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3

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